Command Conquer (CnC) / Alarmstufe Rot (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB.pl)
Command & Conquer (C&C) >> Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) >> KI zu Tiberium Wars (CnC3)
(Thema begonnen von: General am März 23rd, 2007, 7:54am)

Titel: KI zu Tiberium Wars (CnC3)
Beitrag von General am März 23rd, 2007, 7:54am
Die KI (Künstliche Intelligenz) Tiberium Wars hatte ich in meinem ersten Spiel auf leicht eingestellt - und das war es dann auch: die KI verrannte sich regelrecht in meinen Stellungen... was sind Eure Erfahrungen?

Titel: Re: KI zu Tiberium Wars
Beitrag von salogan am April 2nd, 2007, 8:29pm
also auf mittel merkt er sich die schwachstellen deiner abwehr

greift also gezielt da an wo keine abwehr ist

die ki ist ganz in ordung

muss noch schwer ausprobieren XD dies bestimmt noch besser

Titel: KI auf schwer
Beitrag von Merlin am April 3rd, 2007, 9:53am
Heijeijei, und wenn die KI auf schwer gestellt ist - dann wird sie wohl noch nie dagewesene Lösungsansätze errechnen!?

Titel: Re: KI zu Tiberium Wars
Beitrag von Stunlock am April 6th, 2007, 2:00pm
Schwer ist eigentlich noch recht einfach zu schaffen.Brutal ist sowas wo man allein kaum schafft.Der gibt mir das Gefühl zu glauber er hätte unendlich Geld weil er ununterbrochen sogar auf Einigeln so derbst viele Truppen schickt das man kaum allein standhalten kann.

Titel: KI Algorithmus
Beitrag von General am April 6th, 2007, 2:22pm
Bei der/einer KI sollte man sich mal generell vor Augen führen, daß selbst Schachcomputer mit riesiger Rechenkapazität kaum in der Lage sind, einen Weltmeister wie Kasparov zu schlagen. Und dabei hat ein Schachspiel gerade mal 64 Felder und eine geringe Anzahl von Einheiten, deren Züge wiederum streng geregelt sind.

Überträgt man dies auf ein Spiel wie Tiberium Wars wäre es sicherlich möglich, auch hier entsprechende KI zu implementieren (frei und vereinfacht nach dem Motte: man nehme den Algorithmus eines Schachcomputers, erweitere die Anzahl der Spielfelder, geben den Einheiten mehr Bewegungsfreiheit und ab dafür...). Das Problem ist jedoch nur, daß wir alle keine Supercomputer (wie bspw. eine Cray) zu Hause haben, damit Tiberium Wars seine Züge in Echtzeit berechnen kann ;D

Titel: Re: KI zu Tiberium Wars
Beitrag von salogan am April 10th, 2007, 10:05pm
bei dem schach muss ich doch wiedersprechen
soweit ich weis hatt der weltmeister verloren ...
naja egal

ansonten ist zu sagen das eine ki alles schneller machen kann als ein mensch jemals inder lage ist
sie kann auch auf alles viel schneller reagieren da sie an keine organische reaktionszeiten gebunden ist sondern an elektronische und diese sind wesentlich schneller..



Command Conquer (CnC) / Alarmstufe Rot » Powered by YaBB 1 Gold - SP1!
YaBB © 2000-2001,
Xnull. All Rights Reserved.