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Command & Conquer (C&C) >> Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) >> Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3)
(Thema begonnen von: Merlin am Januar 30th, 2007, 1:42am)

Titel: Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3)
Beitrag von Merlin am Januar 30th, 2007, 1:42am
Ob es wohl diesmal wieder eine (Vorab-) Demo zum Downloaden gibt? ...so wie sie es auch damals bei Command & Conquer 1 gegeben hat (wenn ich mich recht erinnere).

Titel: Demo zu Tiberium Wars als Download
Beitrag von General am März 7th, 2007, 7:45am
Hallo alle zusamen, seit kurzen gibt es sie :D eine Demo zu Tiberium Wars !!!!!

Gibt es schon erste praktische Erfahrungen mit den Hardwareanforderungen (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberium-wars_action-display_num-1168299135.html) ?

Titel: Re: Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3
Beitrag von H2OSe am März 10th, 2007, 8:39am
Hallo Generäle a.D.,

ich habe mich so sehr auf diese Demo gefreut!
Nachdem ich mit etwas Geduld diese Demo endlich gezogen hatte, war die Entäuschung kaum größer  :-/

Die Grafik ist ja ganz nett geworden, aber das Spielprinzip hat keine positiven Überraschungen zu bieten, leider.

Ich werde wieder Generäle zocken - und da kann ich nur noch folgendes empfehlen: Destructive Forces - Mod : zu finden unter www.generalsfiles.com.

:'(

Titel: Re: Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3
Beitrag von sensei am März 11th, 2007, 8:02pm
ich war anfangs von der demo auch enttäuscht, finde jetzt aber nach einigen spielen die demo doch recht gut!

ein grosse änderung ist sicherlich das benutzer-interface resp. das gameplay. in generals gab es einen bagger und nur die untere bauleiste. ich persönlich bin ein echter CNC sowie auch ein generals fan. dazu muss man bemerken dass generals nie ein richtiges CNC war. es war weder ein nachfolger von red-alert noch von tiberian sun. CNC3 hingegen richtet sich ganz klar wieder in die reihe der klassischen CNC spielen ein (von der story sowie vom gameplay).

ich denke dass man erst über das CNC3 urteilen kann wenn man die einzelspieler kampagnen durchgespielt hat. das hat zwei vorteile zu einem ist man dann faszinert von der geschichte und zu anderen hat man sich dann schrittweise an die neuen einheiten und an die neue benutzerführung gewöhnt .

ich von meiner seite werde auf jeden falls generals zero houer (mit der shockwave mod) und tiberium wars zocken :)

grüsse

Titel: Grafik Tiberium Wars vs. Generäle (Stunde Null)
Beitrag von Merlin am März 13th, 2007, 12:23am
Meine Meinung liegt sicher irgendwo dazwischen... was zum einen sicherlich daran liegen mag, daß ich Tiberium Wars bisher nur auf meinem Spiele-Notebook (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberium-wars_action-display_num-1168299135.html#3) ausprobiert habe, was bedeutet: in der vom Spiel vorgeschlagenen Auflösung von max. 800 mal 600 Pixel und der Einstellung Low sieht die Grafik doch recht gruselig aus! Erst mit einer höheren Auflösung und etwas mehr Details in den Einstellungen wird die Grafik einerseits erträglich und andererseits dieses Computerspiel noch spielbar. Das Strategiespiel Generäle (Stunde Null) läßt sich dagegen mit guter Grafik noch sehr gut spielen.

Zur KI (Künstlichen Intelligenz) kann ich noch nichts sagen...

Titel: KI zu Tiberium Wars
Beitrag von General am März 29th, 2007, 12:41am
Die KI (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberium-wars_action-display_num-1174632889.html) (Künstliche Intelligenz) Tiberium Wars hatte ich in meinem ersten Spiel auf leicht eingestellt - und das war es dann auch: die KI (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberium-wars_action-display_num-1174632889.html) verrannte sich regelrecht in meinen Stellungen...



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