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(Thema begonnen von: General am Juni 8th, 2006, 12:30am)

Titel: Tiberium Wars (TW) - Rückkehr von Kane
Beitrag von General am Juni 8th, 2006, 12:30am
1992 brachte Westwood Dune heraus. 1995 kam das erste Command & Conquer (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberiumkonflikt.html) Teil heraus, der damals Maßstäbe setzte, die noch heute ihre Gültigkeit haben. Schließlich folgte 1999 Tiberian Sun (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberian-sun.html), und bis dato haben quasi die Waffen geruht.

Aber nun, genaugenommen 2007, wird der Kampf zwischen GDI und NOD mit Tiberium Wars (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberium-wars.html) weitergehen. Es brodelt mal wieder, neue Gerüchte (oder Informationen!?) zu Command & Conquer Teil 3: Tiberium Wars (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberium-wars.html) werden zusammengekocht:

Ein alter Bekannter, Kane (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberium-wars_action-display_num-1167391135.html), mischt wieder mit!

Und nicht nur der wird vielen vertraut vorkommen: auch die uns damals liebgewonnen Ingenieure feiern ihr Comeback (wobei die Ingenieure ja nie lange feiern konnten, weil diese unbewaffneten Einheiten doch recht schnell dem Gegner zum Opfer fielen). Wie schön war es doch, den Gegner mit einer ganzen Mannschaft Ingenieure lahmzulegen (oder zumindest erheblich zu schwächen), die nichts anderes im Sinn hatten, als die gegnerischen Gebäude im Handstreich zu erobern.

Die sagenumworbene SAGE-Engine wird in Tiberium Wars (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberium-wars.html) wieder eingesetzt werden, jedoch stark verbessert mit neuen Grafikeffekten (wie bsp. Wasser (gab es das nicht schon bei Generäle (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-generaele.html)!?), Feuer und Rauch) sowie verbesserter Performance (flottere Reaktionen der Einheiten auch bei größeren Truppenansammlungen) und Speicherverwaltung (kürzere Ladezeiten).

Generell soll alles flüssiger ablaufen, weil Tiberium Wars (http://www.commandconquer.info/cgi-bin/forum-command-conquer/YaBB_board-command-conquer-tiberium-wars.html) öfter die Spielereingaben überprüft und schneller umsetzen soll.

Gruß.



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