Command Conquer (CnC) / Alarmstufe Rot

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Oktober 7th, 2008, 11:48am

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« KI zu Tiberium Wars (CnC3) »




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   Autor  Thema: KI zu Tiberium Wars (CnC3)  (Gelesen 2992 mal)
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KI zu Tiberium Wars (CnC3)

« am: März 23rd, 2007, 7:54am »
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Die KI (Künstliche Intelligenz) Tiberium Wars hatte ich in meinem ersten Spiel auf leicht eingestellt - und das war es dann auch: die KI verrannte sich regelrecht in meinen Stellungen... was sind Eure Erfahrungen?
« Zuletzt bearbeitet: Juni 29th, 2007, 11:56am von General » gespeichert
salogan
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Re: KI zu Tiberium Wars

« Antworten #1 am: April 2nd, 2007, 8:29pm »
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also auf mittel merkt er sich die schwachstellen deiner abwehr  
 
greift also gezielt da an wo keine abwehr ist
 
die ki ist ganz in ordung  
 
muss noch schwer ausprobieren XD dies bestimmt noch besser
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Merlin
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KI auf schwer

« Antworten #2 am: April 3rd, 2007, 9:53am »
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Heijeijei, und wenn die KI auf schwer gestellt ist - dann wird sie wohl noch nie dagewesene Lösungsansätze errechnen!?
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Stunlock
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Re: KI zu Tiberium Wars

« Antworten #3 am: April 6th, 2007, 2:00pm »
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Schwer ist eigentlich noch recht einfach zu schaffen.Brutal ist sowas wo man allein kaum schafft.Der gibt mir das Gefühl zu glauber er hätte unendlich Geld weil er ununterbrochen sogar auf Einigeln so derbst viele Truppen schickt das man kaum allein standhalten kann.
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General
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KI Algorithmus

« Antworten #4 am: April 6th, 2007, 2:22pm »
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Bei der/einer KI sollte man sich mal generell vor Augen führen, daß selbst Schachcomputer mit riesiger Rechenkapazität kaum in der Lage sind, einen Weltmeister wie Kasparov zu schlagen. Und dabei hat ein Schachspiel gerade mal 64 Felder und eine geringe Anzahl von Einheiten, deren Züge wiederum streng geregelt sind.
 
Überträgt man dies auf ein Spiel wie Tiberium Wars wäre es sicherlich möglich, auch hier entsprechende KI zu implementieren (frei und vereinfacht nach dem Motte: man nehme den Algorithmus eines Schachcomputers, erweitere die Anzahl der Spielfelder, geben den Einheiten mehr Bewegungsfreiheit und ab dafür...). Das Problem ist jedoch nur, daß wir alle keine Supercomputer (wie bspw. eine Cray) zu Hause haben, damit Tiberium Wars seine Züge in Echtzeit berechnen kann Grin
« Zuletzt bearbeitet: April 6th, 2007, 2:28pm von General » gespeichert
salogan
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Re: KI zu Tiberium Wars

« Antworten #5 am: April 10th, 2007, 10:05pm »
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bei dem schach muss ich doch wiedersprechen
soweit ich weis hatt der weltmeister verloren ...
naja egal
 
ansonten ist zu sagen das eine ki alles schneller machen kann als ein mensch jemals inder lage ist
sie kann auch auf alles viel schneller reagieren da sie an keine organische reaktionszeiten gebunden ist sondern an elektronische und diese sind wesentlich schneller..
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