Command Conquer (CnC) / Alarmstufe Rot

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Mai 9th, 2008, 6:32pm

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« Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3) »




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Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3)   Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3)
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   Autor  Thema: Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3)  (Gelesen 2552 mal)
Merlin
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Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3)

« am: Januar 30th, 2007, 1:42am »
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Ob es wohl diesmal wieder eine (Vorab-) Demo zum Downloaden gibt? ...so wie sie es auch damals bei Command & Conquer 1 gegeben hat (wenn ich mich recht erinnere).
« Zuletzt bearbeitet: März 11th, 2007, 8:58pm von Merlin » gespeichert
General
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Beiträge: 50

Demo zu Tiberium Wars als Download

« Antworten #1 am: März 7th, 2007, 7:45am »
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Hallo alle zusamen, seit kurzen gibt es sie Cheesy eine Demo zu Tiberium Wars !!!!!
 
Gibt es schon erste praktische Erfahrungen mit den Hardwareanforderungen ?
« Zuletzt bearbeitet: März 10th, 2007, 12:18am von General » gespeichert
H2OSe
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Re: Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3

« Antworten #2 am: März 10th, 2007, 8:39am »
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Hallo Generäle a.D.,
 
ich habe mich so sehr auf diese Demo gefreut!
Nachdem ich mit etwas Geduld diese Demo endlich gezogen hatte, war die Entäuschung kaum größer  Undecided
 
Die Grafik ist ja ganz nett geworden, aber das Spielprinzip hat keine positiven Überraschungen zu bieten, leider.
 
Ich werde wieder Generäle zocken - und da kann ich nur noch folgendes empfehlen: Destructive Forces - Mod : zu finden unter www.generalsfiles.com.
 
 Cry
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sensei
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Re: Demo zu Tiberium Wars (Command & Conquer 3

« Antworten #3 am: März 11th, 2007, 8:02pm »
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ich war anfangs von der demo auch enttäuscht, finde jetzt aber nach einigen spielen die demo doch recht gut!
 
ein grosse änderung ist sicherlich das benutzer-interface resp. das gameplay. in generals gab es einen bagger und nur die untere bauleiste. ich persönlich bin ein echter CNC sowie auch ein generals fan. dazu muss man bemerken dass generals nie ein richtiges CNC war. es war weder ein nachfolger von red-alert noch von tiberian sun. CNC3 hingegen richtet sich ganz klar wieder in die reihe der klassischen CNC spielen ein (von der story sowie vom gameplay).
 
ich denke dass man erst über das CNC3 urteilen kann wenn man die einzelspieler kampagnen durchgespielt hat. das hat zwei vorteile zu einem ist man dann faszinert von der geschichte und zu anderen hat man sich dann schrittweise an die neuen einheiten und an die neue benutzerführung gewöhnt .
 
ich von meiner seite werde auf jeden falls generals zero houer (mit der shockwave mod) und tiberium wars zocken Smiley
 
grüsse
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Merlin
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Beiträge: 27

Grafik Tiberium Wars vs. Generäle (Stunde Null)

« Antworten #4 am: März 13th, 2007, 12:23am »
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Meine Meinung liegt sicher irgendwo dazwischen... was zum einen sicherlich daran liegen mag, daß ich Tiberium Wars bisher nur auf meinem Spiele-Notebook ausprobiert habe, was bedeutet: in der vom Spiel vorgeschlagenen Auflösung von max. 800 mal 600 Pixel und der Einstellung Low sieht die Grafik doch recht gruselig aus! Erst mit einer höheren Auflösung und etwas mehr Details in den Einstellungen wird die Grafik einerseits erträglich und andererseits dieses Computerspiel noch spielbar. Das Strategiespiel Generäle (Stunde Null) läßt sich dagegen mit guter Grafik noch sehr gut spielen.
 
Zur KI (Künstlichen Intelligenz) kann ich noch nichts sagen...
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General
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KI zu Tiberium Wars

« Antworten #5 am: März 29th, 2007, 12:41am »
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Die KI (Künstliche Intelligenz) Tiberium Wars hatte ich in meinem ersten Spiel auf leicht eingestellt - und das war es dann auch: die KI verrannte sich regelrecht in meinen Stellungen...
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