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Thema: Allianz 10. Mission (Gelesen 422 mal) |
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TopGun
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Hallo, die 10. Mission ist die, wo man in dieses Technologiezentrum mit Ingenieuren reinmuss und dann ist mann dann in Mission 10b, wo man in diesen Gängen von dem Techzentrum ist. Und da komm ich nieee weiter. Ich weiss einfach nicht was ich da machen muss. Kann man mir da einer helfen ? Gruß
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General
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Re: Allianz 10. Mission
« Antworten #1 am: September 30th, 2007, 6:26pm » |
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Ich leider nicht wirklich: ich meine mich zwar dunkel daran zu erinnern, aber aufgrund der vielen dazwischenliegenden Jahre dürfte mir die Lösung nur unter Hypnose wieder einfallen
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TopGun
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Re: Allianz 10. Mission
« Antworten #2 am: Oktober 1st, 2007, 9:34am » |
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schade, denn das hat mich schon immer gestört ^^ ich will nämlich endlich mal die letzten level spielen...
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TopGun
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Re: Allianz 10. Mission
« Antworten #3 am: Oktober 5th, 2007, 12:15pm » |
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kann mir denn keiner helfen ?
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pinalo
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Re: Allianz 10. Mission
« Antworten #4 am: Dezember 30th, 2007, 4:54pm » |
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hi top gun Mission 10 ... Ab dieser Meldung läuft die Zeit: Je früher Sie mit Ingenieuren in das Kommando-Gebäude eindringen, desto mehr Zeit haben Sie dort, um die Anlagen zu deaktivieren. Sie brauchen, um einigermaßen streßfrei Ihrem Auftrag nachkommen zu können, mindestens 15 Minuten! Also, halten Sie sich nicht mit weiteren Gebäuden oder Truppenteilen auf, sobald Sie diese Bresche geschlagen haben: Setzen Sie einige Ingenieure in einen BMT, fahren diese direkt an die Zentrale heran und schicken sie hinein. Nun schaltet das Spiel um: Sie befinden sich im Inneren, verfügen über einen großen Schützentrupp, drei Ingenieure, einen Mech-Bot (sehr nützlich!) und drei Spione. Wie nicht anders zu erwarten, sind die vier Computer, die es abzuschalten gilt, in den Ecken des Gebäudes untergebracht. Sobald Sie alle Ingenieure verloren haben, ist das Spiel verloren! Also halten Sie die Jungs immer im Hintergrund. Die Aufgabe ist ansonsten klar: Die Schützen schießen den Weg frei, ein Ingenieur geht an den jeweiligen Computer. Sobald er nahe genug ist, erhalten Sie eine entsprechende Meldung. Problematisch wird nur der Flammenturm im NW: Der kann nur von einem Ingenieur abgeschaltet werden; das Kontrollpult befindet sich im NO des Raumes. Achten Sie hier auf die Schußfrequenz des Turmes; nach mehreren Anläufen wird es sicher gelingen, den Burschen ungegrillt durchzubringen. Gleich nach der Abschaltung des letzten Compis ist die Mission siegreich beendet: Stalin verfügt nun nicht mehr über Kernwaffen. Auf nach Moskau!
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TopGun
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Re: Allianz 10. Mission
« Antworten #5 am: Dezember 31st, 2007, 12:09pm » |
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hi danke für die info dann kann ichs ja jetzt nochmal versuchen
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Jaegermeister35
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eine verflixt schwere mission... ich komm leider im noch nicht weiter im extra-teil. oder liegts einfach daran, daß man mit 10 schützen und 2 spionen in dem extra-level keine chance hat vielleicht sollte ich das 10. level einfach nochmal versuchen... hat sonst noch jemand tipps und tricks?
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