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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 4 (C&C4): Tiberian Twilight (TT) /
Open Beta mit Centrino + NVidia GeForce Go 6600
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Februar 15th, 2010, 11:17am |
| Begonnen von General | Abschicken von Merlin |
Nachdem ich schon was überrascht war, dass die Hardwareanforderungen von Tiberium Wars ein Spielen mit meinem Notebook ermöglicht haben, bin ich noch etwas erstaunter, daß ich zumindest die Betaversion von Command and Conquer 4 (C&C4): Tiberian Twilight (TT) mit selbiger Hardwareausstattung spielen kann: - Power: Centrino Notebook (Intel Pentium M 740, Centrino2 (Dothan)) mit 1,73 Ghz (FSB 533)
- Grafikkarte: NVidia GeForce Go 6600 PCI Express (PCIe, x16) mit 128 MB (Shader Model 3 wird unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 2GB RAM
Hoffen wir, daß die finale Version nicht mehr Power verlangt und die performance ganz in den Keller geht... |
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Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) /
Alarmstufe Rot 3 (AR3, Uprising) /
AR3 Hardwareanforderungen / performance
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November 2nd, 2008, 2:54pm |
| Begonnen von Merlin | Abschicken von Merlin |
Hallo an alle! Sind denn schon Hardwareanforderungen von C&C Alarmstufe Rot 3 (AR3) bekannt? Wie ist die performance auf einem heute gängigen System: tatsächlich spielbar? Welche Ansprüche werden an die Grafikkarte gestellt? Oder auch speziell gefragt: Reicht eine NVidia GeForce Go 6600 in Verbindung mit einem Centrino Notebook (Intel Pentium M 740, Centrino2 (Dothan)) mit 1,73 Ghz (FSB 533) und 2GB RAM - also ähnlich wie bei den Hardwareanforderungen von Tiberium Wars? |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer Generäle - Die Stunde Null /
Probleme mit performance
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November 13th, 2006, 10:52am |
| Begonnen von Bendercho | Abschicken von Bendercho |
Morgen zusammen, habe ein Problem mit dem Stunde Null. Hab mit nem Freund vor ein paar Tagen begonnen wieder gegeneinander und gegen den PC zu spielen. Generäle funktioniert ohne Probleme. Kein Ruckeln oder sonstiges selbst bei 4 PC Gegnern. Jetzt haben wir uns noch dazu entschlossen uns endlich mal das Add On zu gönnen (Original 10 €) und haben nun echt heftige Probleme mit der performance. Selbst bei nur 2 PC Gegnern ruckelt das Game Permanent. Mit 4 braucht man gar nicht anfangen, das lohnt gar nicht. Rechner hat Definitiv genug performance. Ist auf dem neuesten Stand und die Leitung ist auch thingy genug. Dass Spiel müsste doch eigentlich dafür ausgelegt sein. Beim Original ist auch ein Patch dabei was schon istalliert wurde. Hat jemand eine Idee und wenn ja welche? Vielleicht ein Link zu einem Patch?? Gruß Sascha |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) /
Tiberium Wars (TW) - Rückkehr von Kane
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Juni 8th, 2006, 12:30am |
| Begonnen von General | Abschicken von General |
1992 brachte Westwood Dune heraus. 1995 kam das erste Command & Conquer Teil heraus, der damals Maßstäbe setzte, die noch heute ihre Gültigkeit haben. Schließlich folgte 1999 Tiberian Sun, und bis dato haben quasi die Waffen geruht. Aber nun, genaugenommen 2007, wird der Kampf zwischen GDI und NOD mit Tiberium Wars weitergehen. Es brodelt mal wieder, neue Gerüchte (oder Informationen!?) zu Command & Conquer Teil 3: Tiberium Wars werden zusammengekocht: Ein alter Bekannter, Kane, mischt wieder mit! Und nicht nur der wird vielen vertraut vorkommen: auch die uns damals liebgewonnen Ingenieure feiern ihr Comeback (wobei die Ingenieure ja nie lange feiern konnten, weil diese unbewaffneten Einheiten doch recht schnell dem Gegner zum Opfer fielen). Wie schön war es doch, den Gegner mit einer ganzen Mannschaft Ingenieure lahmzulegen (oder zumindest erheblich zu schwächen), die nichts anderes im Sinn hatten, als die gegnerischen Gebäude im Handstreich zu erobern. Die sagenumworbene SAGE-Engine wird in Tiberium Wars wieder eingesetzt werden, jedoch stark verbessert mit neuen Grafikeffekten (wie bsp. Wasser (gab es das nicht schon bei Generäle!?), Feuer und Rauch) sowie verbesserter performance (flottere Reaktionen der Einheiten auch bei größeren Truppenansammlungen) und Speicherverwaltung (kürzere Ladezeiten). Generell soll alles flüssiger ablaufen, weil Tiberium Wars öfter die Spielereingaben überprüft und schneller umsetzen soll. Gruß. |
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