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Performance, Suchergebnis


 1   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer 4 (C&C4): Tiberian Twilight (TT) / Open Beta mit Centrino + NVidia GeForce Go 6600  Februar 15th, 2010, 11:17am 
Begonnen von General | Abschicken von Merlin
Nachdem ich schon was überrascht war, dass die Hardwareanforderungen von Tiberium Wars ein Spielen mit meinem Notebook ermöglicht haben, bin ich noch etwas erstaunter, daß ich zumindest die Betaversion von Command and Conquer 4 (C&C4): Tiberian Twilight (TT) mit selbiger Hardwareausstattung spielen kann:
  • Power: Centrino Notebook (Intel Pentium M 740, Centrino2 (Dothan)) mit 1,73 Ghz (FSB 533)
  • Grafikkarte: NVidia GeForce Go 6600 PCI Express (PCIe, x16) mit 128 MB (Shader Model 3 wird unterstützt)
  • Arbeitsspeicher: 2GB RAM
Cheesy Hoffen wir, daß die finale Version nicht mehr Power verlangt und die performance ganz in den Keller geht...
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 2   Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) / Alarmstufe Rot 3 (AR3, Uprising) / AR3 Hardwareanforderungen / performance  November 2nd, 2008, 2:54pm 
Begonnen von Merlin | Abschicken von Merlin
Hallo an alle!  
 
Sind denn schon Hardwareanforderungen von C&C Alarmstufe Rot 3 (AR3) bekannt?  
Wie ist die performance auf einem heute gängigen System: tatsächlich spielbar?  
Welche Ansprüche werden an die Grafikkarte gestellt?
 
Oder auch speziell gefragt: Reicht eine NVidia GeForce Go 6600 in Verbindung mit einem Centrino Notebook (Intel Pentium M 740, Centrino2 (Dothan)) mit 1,73 Ghz (FSB 533) und 2GB RAM - also ähnlich wie bei den Hardwareanforderungen von Tiberium Wars?
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 3   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) / C&C3 Hardwareanforderungen / performance  Januar 9th, 2007, 12:32am 
Begonnen von Merlin | Abschicken von Merlin
Hallo an alle!  
 
Sind denn schon Hardwareanforderungen vom zukünftigen C&C3 bekannt?  
Wie ist die performance auf einem heute gängigen System: Spielbar?  
Welche Ansprüche werden an die Grafikkarte gestellt?
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 4   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer Generäle - Die Stunde Null / Re: Probleme mit performance  Dezember 28th, 2006, 11:05am 
Begonnen von Bendercho | Abschicken von Zocker
Das war bei mir auch so bis ich die Spielgeschwindigkeit auf25 gedreht hab
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 5   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer Generäle - Die Stunde Null / Probleme mit performance  November 13th, 2006, 10:52am 
Begonnen von Bendercho | Abschicken von Bendercho
Morgen zusammen,
habe ein Problem mit dem Stunde Null.
Hab mit nem Freund vor ein paar Tagen begonnen wieder gegeneinander und gegen den PC zu spielen. Generäle funktioniert ohne Probleme. Kein Ruckeln oder sonstiges selbst bei 4 PC Gegnern. Jetzt haben wir uns noch dazu entschlossen uns endlich mal das Add On zu gönnen (Original 10 €) und haben nun echt heftige Probleme mit der performance. Selbst bei nur 2 PC Gegnern ruckelt das Game Permanent. Mit 4 braucht man gar nicht anfangen, das lohnt gar nicht. Rechner hat Definitiv genug performance. Ist auf dem neuesten Stand und die Leitung ist auch thingy genug. Dass Spiel müsste doch eigentlich dafür ausgelegt sein. Beim Original ist auch ein Patch dabei was schon istalliert wurde.
Hat jemand eine Idee und wenn ja welche? Vielleicht ein Link zu einem Patch??
Gruß Sascha
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 6   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) / Tiberium Wars (TW) - Rückkehr von Kane  Juni 8th, 2006, 12:30am 
Begonnen von General | Abschicken von General
1992 brachte Westwood Dune heraus. 1995 kam das erste Command & Conquer Teil heraus, der damals Maßstäbe setzte, die noch heute ihre Gültigkeit haben. Schließlich folgte 1999 Tiberian Sun, und bis dato haben quasi die Waffen geruht.
 
Aber nun, genaugenommen 2007, wird der Kampf zwischen GDI und NOD mit Tiberium Wars weitergehen. Es brodelt mal wieder, neue Gerüchte (oder Informationen!?) zu Command & Conquer Teil 3: Tiberium Wars werden zusammengekocht:
 
Ein alter Bekannter, Kane, mischt wieder mit!
 
Und nicht nur der wird vielen vertraut vorkommen: auch die uns damals liebgewonnen Ingenieure feiern ihr Comeback (wobei die Ingenieure ja nie lange feiern konnten, weil diese unbewaffneten Einheiten doch recht schnell dem Gegner zum Opfer fielen). Wie schön war es doch, den Gegner mit einer ganzen Mannschaft Ingenieure lahmzulegen (oder zumindest erheblich zu schwächen), die nichts anderes im Sinn hatten, als die gegnerischen Gebäude im Handstreich zu erobern.
 
Die sagenumworbene SAGE-Engine wird in Tiberium Wars wieder eingesetzt werden, jedoch stark verbessert mit neuen Grafikeffekten (wie bsp. Wasser (gab es das nicht schon bei Generäle!?), Feuer und Rauch) sowie verbesserter performance (flottere Reaktionen der Einheiten auch bei größeren Truppenansammlungen) und Speicherverwaltung (kürzere Ladezeiten).
 
Generell soll alles flüssiger ablaufen, weil Tiberium Wars öfter die Spielereingaben überprüft und schneller umsetzen soll.
 
Gruß.
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 7   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer Generäle / Re: Laptop performance ausreichend für C&C Gen  September 17th, 2005, 12:11pm 
Begonnen von MrBean | Abschicken von keyjey
Reicht voll aus da Laptops sowieso anders arbeiten als PCs.
 
Nur im Netzwerk wird es ein bischen schlechter.
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 8   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer Generäle / Re: Laptop performance ausreichend für C&C Gen  August 13th, 2004, 7:44pm 
Begonnen von MrBean | Abschicken von querl
hmm mit einer 800:600'er auflösung und mininum an details müsste das klappen  Wink
 
bei multiplayer games, also mehr als 3 user  wirds aber eher eng.
 
grz
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