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Computer Games /
Diverse Computer Games /
Wing Commander Saga: The Darkest Dawn
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Mai 19th, 2012, 11:14am |
| Begonnen von McCrown | Abschicken von McCrown |
Hallo zusammen, Wing Commander ist wieder da... Nachdem ich letztens davon gehört hatte und es kaum glauben konnte... so war es im Internet schnell gefunden, die Wing Commander Saga: The Darkest Dawn. Wer erinnert sich nicht an die Kampftiger (Kilrathi) und die epischen Weltraumschlachten... wer hatte im ersten Teil von Wing Commander nicht genauso mit seinem Computer zu kämpfen wie ich damals, als wir noch versuchten, mit einem 386SX mit damals immerhin stolzen 16 Mhz durch ein Meteroitenfeld zu fliegen... Aber unsere Rechner haben sich weiterentwickelt, ebenso wie Wing Commander. Als ich die Wing Commander Saga (WCS) das erste Mal anspielte, dachte ich mit zuerst, die Grafik gab es doch schon so ähnlich gut in Wing Comander IV!? Doch die Erinnerung trübte... vielleicht, weil damals die Ansprüche generell niedriger waren und man früher die Grafik in Wing Commander IV eben noch toll fand... Im eben genannten direkten Vergleich hält Wing Commander IV gegenüber Wing Commander Saga aber keinen Vergleich mehr stand... die Grafik in WCS ist toll, läßt sich nunmehr in voller Bildschirmauflösung spielen und selbst mit einem Notebook Centrino 1,7 Mhz, 2GB Arbeitsspeicher und einer nvidia Grafikkarte Geforce Go 6600 macht das Spielen Spaß, bis auf eins: wenn das Hauptschiff in den Blickpunkt rückt (und bisher nur dann), dann sinken meine Frames quasi ins Bodenlose. Wer Wing Commander Saga spielt, könnte ins grübeln kommen, wie solch ein Spiel nichtkommerziell sein kann... aber es kann! Denn geschaffen wurde das Spiel nicht etwa von kommerziellen Firmen, sondern von einigen deutschen Fans, die ca. zehn Jahre in die Entwicklung von Wing Commander Saga investiert haben. Die Entwicklung basiert dabei auf der kostenlosen Freespace-2-Engine. Wing Commander Saga setzt dabei nach dem dritten Teil von Wing Commander an und ist zum kostenlosen Download und Spielen verfügbar. Wer sich weiter informieren möchte: www.wcsaga.com bzw. die deutsche Seite, auf der im dortigen Forum (wo bei Problemen bisher sehr viel Hilfsbereitschaft und Geduld aufgebracht wurde) mehr los zu sein scheint als im englischen: www.wingcenter.net. Genug der Vorrede... ich bin gespannt, was Ihr von diesem Projekt haltet!? |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 4 (C&C4): Tiberian Twilight (TT) /
Open Beta mit Centrino + nvidia GeForce Go 6600
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Februar 15th, 2010, 11:17am |
| Begonnen von General | Abschicken von Merlin |
Nachdem ich schon was überrascht war, dass die Hardwareanforderungen von Tiberium Wars ein Spielen mit meinem Notebook ermöglicht haben, bin ich noch etwas erstaunter, daß ich zumindest die Betaversion von Command and Conquer 4 (C&C4): Tiberian Twilight (TT) mit selbiger Hardwareausstattung spielen kann: - Power: Centrino Notebook (Intel Pentium M 740, Centrino2 (Dothan)) mit 1,73 Ghz (FSB 533)
- Grafikkarte: nvidia GeForce Go 6600 PCI Express (PCIe, x16) mit 128 MB (Shader Model 3 wird unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 2GB RAM
Hoffen wir, daß die finale Version nicht mehr Power verlangt und die Performance ganz in den Keller geht... |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 4 (C&C4): Tiberian Twilight (TT) /
Open Beta Key für Command and Conquer 4
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Februar 14th, 2010, 6:53pm |
| Begonnen von General | Abschicken von General |
Das gab es doch schon einmal...? Wer erinnert sich? Und erinnere ich mich richtig...? Wenn ja, dann gab es beim allerersten Command & Conquer eine Demoversion, bevor das Spiel herausgekommen war... Nun ist es wieder soweit... keine Demo, sondern eine Betaversion soll uns nicht nur die Zeit bis zum Erscheinen von C&C4 - Tiberian Twilight verkürzen, sondern diese offene Betatestphase soll wohl noch den einen oder anderen enthaltenen Bug identifizieren. Den Key für diese offene C&C4 - Beta bekommt man vom Publisher Electronic Arts (EA) über die offizielle C&C4 - Webseite: www.commandandconquer.com/de/news/spiel-die-open-beta. Aber Achtung: wegen USK-Alterseinstufung ab 16 Jahren kann der Beta Key nur zwischen 22 und 6 Uhr angefordert werden. In der übrigen Zeit erscheint eine Meldung, daß die Anforderung für den Beta Key zu Zeit deaktiviert ist. Folgende Software- und Hardwareanforderungen werden an die C&C4 - Beta Version gestellt: DirectX 9.0c; Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista; CPU: Jede Intel Core Duo Maschine, AMD Athlon 3500+ oder besser; RAM: 2 GB; Disk Drive: 8X oder schnelleres DVD-ROM Laufwerk; Hard Drive: mindestens 10 GB freier Festplattenspeicher; Video: DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte, 256 MB mit Shader Model 3.0 Support, nvidia GeForce 8800 oder besser, ATI Radeon HD 3850 oder besser; Sound: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; Multiplayer: 2 bis 10 Spieler, Netzwerk oder Internetverbindung benötigt (Kabel, DSL oder schnellere Verbindung), Internetverbindung wird ständig benötigt. Vermutlich sind die Anforderungen für die finale Version in ähnlichem Rahmen... |
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Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) /
Alarmstufe Rot 3 (AR3, Uprising) /
AR3 Hardwareanforderungen / Performance
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November 2nd, 2008, 2:54pm |
| Begonnen von Merlin | Abschicken von Merlin |
Hallo an alle! Sind denn schon Hardwareanforderungen von C&C Alarmstufe Rot 3 (AR3) bekannt? Wie ist die Performance auf einem heute gängigen System: tatsächlich spielbar? Welche Ansprüche werden an die Grafikkarte gestellt? Oder auch speziell gefragt: Reicht eine nvidia GeForce Go 6600 in Verbindung mit einem Centrino Notebook (Intel Pentium M 740, Centrino2 (Dothan)) mit 1,73 Ghz (FSB 533) und 2GB RAM - also ähnlich wie bei den Hardwareanforderungen von Tiberium Wars? |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) /
Centrino und GeForce Go 6600 für geringe Ansprüche
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März 10th, 2007, 12:14am |
| Begonnen von Merlin | Abschicken von Merlin |
Nachdem ich natürlich gleich die Tiberium Wars Demo ausprobiert habe kann ich folgendes selbst dazu sagen: Die GeForce Go 6600 reicht tatsächlich - allerdings stehen die vom Spiel ermittelten Standardeinstellungen max. auf 800 mal 600 Pixel Bildschirmauflösung sowie sind alle Grafikeinstellungen auf Low als Voreinstellung. Mit diesen Einstellungen kommt jedenfalls keine Freude auf, was die Grafik angeht... Allerdings kann man die o.g. Werte, was Auflösung und Detailtiefe betrifft, noch etwas nach oben schrauben und trotzdem gut spielen. Getestet wurde die nvidia GeForce Go 6600 auf einem Centrino Notebook (Intel Pentium M 740, Centrino2 (Dothan)) mit 1,73 Ghz (FSB 533) und 512MB RAM. |
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