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 1   Computer Games / Diverse Computer Games / Wing Commander Saga: The Darkest Dawn  Mai 19th, 2012, 11:14am 
Begonnen von McCrown | Abschicken von McCrown
Hallo zusammen, Wing Commander ist wieder da... Smiley
 
Nachdem ich letztens davon gehört hatte und es kaum glauben konnte... so war es im Internet schnell gefunden, die Wing Commander Saga: The Darkest Dawn.
 
Wer erinnert sich nicht an die Kampftiger (Kilrathi) und die epischen Weltraumschlachten... wer hatte im ersten Teil von Wing Commander nicht genauso mit seinem Computer zu kämpfen wie ich damals, als wir noch versuchten, mit einem 386SX mit damals immerhin stolzen 16 Mhz durch ein Meteroitenfeld zu fliegen...
 
Aber unsere Rechner haben sich weiterentwickelt, ebenso wie Wing Commander. Als ich die Wing Commander Saga (WCS) das erste Mal anspielte, dachte ich mit zuerst, die Grafik gab es doch schon so ähnlich gut in Wing Comander IV!? Doch die Erinnerung trübte... vielleicht, weil damals die Ansprüche generell niedriger waren und man früher die Grafik in Wing Commander IV eben noch toll fand...
 
Im eben genannten direkten Vergleich hält Wing Commander IV gegenüber Wing Commander Saga aber keinen Vergleich mehr stand... die Grafik in WCS ist toll, läßt sich nunmehr in voller Bildschirmauflösung spielen und selbst mit einem Notebook Centrino 1,7 Mhz, 2GB Arbeitsspeicher und einer NVidia Grafikkarte Geforce Go 6600 macht das Spielen Spaß, bis auf eins: wenn das Hauptschiff in den Blickpunkt rückt (und bisher nur dann), dann sinken meine Frames quasi ins Bodenlose.
 
Wer Wing Commander Saga spielt, könnte ins grübeln kommen, wie solch ein Spiel nichtkommerziell sein kann... aber es kann! Denn geschaffen wurde das Spiel nicht etwa von kommerziellen Firmen, sondern von einigen deutschen Fans, die ca. zehn Jahre in die Entwicklung von Wing Commander Saga investiert haben. Die Entwicklung basiert dabei auf der kostenlosen Freespace-2-Engine. Wing Commander Saga setzt dabei nach dem dritten Teil von Wing Commander an und ist zum kostenlosen Download und Spielen verfügbar.
 
Wer sich weiter informieren möchte: www.wcsaga.com bzw. die deutsche Seite, auf der im dortigen Forum (wo bei Problemen bisher sehr viel Hilfsbereitschaft und Geduld aufgebracht wurde) mehr los zu sein scheint als im englischen: www.wingcenter.net.
 
Genug der Vorrede... ich bin gespannt, was Ihr von diesem Projekt haltet!?
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 2   Command & Conquer (C&C) / Command Conquer Allgemein / C&C Die letzten 10 Jahre Parallels Problem  Oktober 20th, 2011, 5:44pm 
Begonnen von jerhard | Abschicken von jerhard
Hi,
ich hab ein Mac Book Pro.
Parallels und XP installiert.
 
...Die letzten Zehn Jahre hab ich mir nun geholt.
 
Wenn ich C&C auf XP starte, passieren folgende Dinge:
- XP Monitor wird kleiner
- Maus ist weg
- es wird nur ein schwarzer Monitor angezeit
- höre Ton
 
- wenn ich das Fenster größer ziehe, hackt die Musik und im Hintergrund (auf dem Desktop) wird es pixeliger und es ändern sich Farben.
 
könnt ihr mir helfen?
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 3   Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) / Alarmstufe Rot 3 (AR3, Uprising) / Keycode von Alarmstufe Rot 3 teilw. falsch  November 14th, 2008, 8:33pm 
Begonnen von General | Abschicken von General
CD-Keycode (Registrierungscode bzw. Seriennummer vom Kopierschutz) von Alarmstufe Rot 3 ist teilweise unvollständig und damit falsch, d.h. in einigen Handbüchern fehlt beim 20stelligen Code die letzte Ziffer.
 
Sofern man das weiß ist leicht Abhilfe zu schaffen, d.h. die Ergänzung des Codes aus dem Handbuch: spätestens nach dem 10ten Versuch ist die letzte Ziffer erraten Cool
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 4   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer 2 (C&C2): Operation Tiberian Sun (Feuersturm) / Re: Probleme beim Installieren  April 21st, 2008, 5:39pm 
Begonnen von mub | Abschicken von mub
nein der hat nicht gefunkt...hab den ordner c&c gar nicht gehabt....bei mir heißt das nur Westwood/Sun/..... ja aber egal denk das is ein internes Problem...liegt wahrscheinlich an meinem Rechner...aber neu aufsetzen möchte ich auch nicht weil das letzte sicherung shcon so lange her ist. weiß jemand vielleicht noch einen anderen ratHuh wäre sehr dankbar
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 5   Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) / Alarmstufe Rot 1 (AR1) / Re: Allianz 10. Mission  Dezember 30th, 2007, 4:54pm 
Begonnen von TopGun | Abschicken von pinalo
Grin
 
hi top gun
 
 
Mission 10
 
...
 
 
Ab dieser Meldung läuft die Zeit: Je früher Sie mit Ingenieuren in das
Kommando-Gebäude eindringen, desto mehr Zeit haben Sie dort, um
die Anlagen zu deaktivieren. Sie brauchen, um einigermaßen streßfrei
Ihrem Auftrag nachkommen zu können, mindestens 15 Minuten!
Also, halten Sie sich nicht mit weiteren Gebäuden oder Truppenteilen
auf, sobald Sie diese Bresche geschlagen haben: Setzen Sie einige
Ingenieure in einen BMT, fahren diese direkt an die Zentrale heran
und schicken sie hinein. Nun schaltet das Spiel um: Sie befinden sich
im Inneren, verfügen über einen großen Schützentrupp, drei
Ingenieure, einen Mech-Bot (sehr nützlich!) und drei Spione. Wie
nicht anders zu erwarten, sind die vier Computer, die es abzuschalten
gilt, in den Ecken des Gebäudes untergebracht. Sobald Sie alle
Ingenieure verloren haben, ist das Spiel verloren! Also halten Sie die
Jungs immer im Hintergrund. Die Aufgabe ist ansonsten klar: Die
Schützen schießen den Weg frei, ein Ingenieur geht an den jeweiligen
Computer. Sobald er nahe genug ist, erhalten Sie eine entsprechende
Meldung. Problematisch wird nur der Flammenturm im NW: Der
kann nur von einem Ingenieur abgeschaltet werden; das Kontrollpult
befindet sich im NO des Raumes. Achten Sie hier auf die
Schußfrequenz des Turmes; nach mehreren Anläufen wird es sicher
gelingen, den Burschen ungegrillt durchzubringen. Gleich nach der
Abschaltung des letzten Compis ist die Mission siegreich beendet:
Stalin verfügt nun nicht mehr über Kernwaffen. Auf nach Moskau!
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 6   Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) / Alarmstufe Rot 1 (AR1) / Re: Allianz 10. Mission  Oktober 1st, 2007, 9:34am 
Begonnen von TopGun | Abschicken von TopGun
Grin
schade, denn das hat mich schon immer gestört ^^
ich will nämlich endlich mal die letzten level spielen...
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 7   Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) / Alarmstufe Rot 1 (AR1) / Bekomm ich das spiel überhaupt noch?  August 20th, 2007, 11:06pm 
Begonnen von Ramuthra | Abschicken von Ramuthra
ja.wollt mal um hilfe bitten.suche zurzeit nach dem genannten alert red.hab in allen möglichen läden nachgefragt aber alle haben mir gesagt das es nicht mehr produziert wird und ich es deshalb nicht nachbestellen kann.bei ebay gibt es keine anbieter und somit seit ihr sozusagen meine letzte hoffnung da ran zu kommen da selbst mein bekanntenkreis keine cd oder kopie mehr hat.wisst ihr wo ich ne original cd oder ne kopie herbekomme?schjonmal danke für die antworten.
 
mfg
 
Ramuthra
 
ps:ihr könnt mich in meinem profil auch über e-mail anschreiben oder eure icq schicken
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 8   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer Generäle / Cheats^^  August 1st, 2007, 7:52pm 
Begonnen von moldinho | Abschicken von moldinho
leute ich schaff die letzte mission der chinesen nicht ohne einen kleine trick also ich brauch mehr geld aber so wie es im internet erklärt wird raff ich die cheats nich... das funktioniert bei mir nich mit der konsole
 
sag mal bitte jmd nen trick für mehr kohle dankeSmiley
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 9   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) / Re: Maps und Netzwerk  April 16th, 2007, 10:22pm 
Begonnen von Dittsche | Abschicken von Warhammer
Moin Jungs ,
 
Hab da irgendwie ein problem ... leider noch nirgends etwas dazu gefunden ...
Auf unserer letzten Lan wollten wir ne schöne runde c&c 3 spielen , aber sobald sich ein dritter spieler in die lobby einklinkte kam es zu time out fehlern !
Folgender switch wurde benutzt  Longshine (Shine Net) LCS-GS8116 (16x1000MBit)
um einen fehler auszuschließen , verwendeten wir unseren zweiten switch . ( genau der selbe ) aber der fehler blieb Huh
sehr verärgert wendeten wir uns anderen games zu , dann aber durch einen zufall haben sich die c&c spieler an einen (alten) 100derter hub angeschlossen , und der fehler war weg ! 8 leute eine karte und ruckelfrei bis zum ende  Grin  
aber es kann ja nicht sein das wir bei einem so neuem spiel auf (alte) technik zurück greifen müßen oder Huh
 
hat vielleicht jemand nen tip oder ne vermutung ?
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 10   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) / NOD letzte mission  April 10th, 2007, 9:58pm 
Begonnen von salogan | Abschicken von salogan
leute hatt wer einen hilfreichen tipp diese mission zu meistern?
 
also die ständige angriffe auf meine base wehre ich mit 3 obelisken und ein anti infantrie tower
 
die juggers mit air das geht auch
 
blos die ständigen angriffe auf die scrin basis sind einfach zu heftig  
ich hab keine chance diese zu unterbinden die ganzen mamuts und 100000 infantrie...
 
wie habt ihrs gemacht? pls help
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 11   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) / kampagne bug??  April 7th, 2007, 4:54pm 
Begonnen von mentos | Abschicken von mentos
hi
 
bin total verwirrt...
hab die GDI kampagne durch und hab nun mit der NOD kampagne angefangen. war da auch schon im 2. akt und als ich eben weiterspielen wollte habe ich ausversehen auf den "NOD-Kampagne" Button gedrückt und nicht auf "Kampagne fortsetzen"
und jetzt weiss ich nicht wie ich meinen alten spielstand wieder bekomme, da ich auch in der letzten NOd mission nicht gespeichert habe Sad, denn er startet die NOD-Kampagne immer wieder vom anfang und nicht von brasilien aus, wo ich zuletzt stehengeblieben bin.....
 
kann mir da bitte einer weiterhelfen
 
mfg
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 12   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) / Re: kampagne?  April 3rd, 2007, 3:47pm 
Begonnen von salogan | Abschicken von salogan
jo hab grad GDI kampange durch ist ja ganz cool gibt 2 verschiedene ende....ach das letzte level ist total leicht..ionen kanone auf alien base 12 firehawks hinterher und futsch..nod reichen nur 8 firehawks ohen ionensturm
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 13   Command & Conquer (C&C) / Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) / GDI Kampagnen: Kroatien und Albanien  März 30th, 2007, 2:25pm 
Begonnen von Dittsche | Abschicken von Haster
Da hatte ich auch lange Probleme.....
Hab zum Schluss so gemacht, hab einen turm jeweils angemacht und sonst Predators und BMT (abwechselnd mit Raketentrupps und infanteristen bestückt) zur verteidigung genommen und die dann immer wieder schön repariert bis sie zum Stern Status befördert wurden, dann bin ich mit 4 Predators und 4 BMT durch die Basen und hab alles platt gemacht an Gegnern.Dann Basisauto geholt (meine Basis war zu dem Zeitpunkt schon platt und Sammler hatte ich auch keine mehr, aber hab einfach die Mauern verkauft um an Geld zu kommen Cheesy) Dann schön viele sammler Gebaut, Luftabwehranlagen und Landeplattformen und dann die letzte NOD Basis am Hügel mit Orcas geplättet.
 
Und jetzt hab ich ein Problem....die Folgecampagne in Albanien is verbuggt....Hab alle NOD ausgelöscht und alle Nachschublager zerstört und trotzdem behaupten meine Einsatzziele ich müsste noch ein Nachschublager zerstören....hab sogar alle Mauern von NOD zerstört (auf der Karte is absolut kein roter Punkt mehr) hilft alles nix Sad
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 14   Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) / Alarmstufe Rot 3 (AR3, Uprising) / Re: Alarmstufe-Rot (RA) neuer Teil!!!  April 10th, 2005, 2:03am 
Begonnen von General | Abschicken von General
am März 27th, 2005, 9:40pm, schrieb general_winter :
...ist das nun eine fortsetzung von Generäle oder Alarm Stufe rot? und was ist der unterschied zwischen diesen Titeln?

Das soll wohl die Fortsetzung von Alarmstufe Rot sein.
Generäle ist der bisher letzte und aktuelle Teil aus der Command & Conquer Linie, während Alarmstufe Rot eine eigene 'Welt' für sich ist.
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 15   Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) / Alarmstufe Rot 3 (AR3, Uprising) / Alarmstufe Rot (RA) - Tiberian Twilight  Dezember 19th, 2004, 1:41am 
Begonnen von General | Abschicken von General
Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight

 
Die Generäle/Generals-Westwood Seite ist auch nicht mehr hochaktuell - der letzte Eintrag der News stammt nun immerhin schon vom 21.01.2004!!!
 
Nachdem es also lange ruhig geworden war um Command & Conquer (C&C) bzw. Roter Alarm (RA) wird nun ein weiterer Teil der Command & Conquer - Serie in die Entwicklung gehen:
 
Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight

 
Das ganze soll sich im Universum von Roter Alarm abspielen, und das Spiel wird die bereits bei Generäle/Generals verwendete Sage Engine benutzen. Diese wird natürlich weiterentwickelt, damit das ganze nicht so abgegriffen wirkt... Produktionsleiter wird Mark Skaggs sein, der sich auch schon als ausführender Produzent für Red Alert 2 verantwortlich zeichnete.
 
Die schlechte Nachricht: Electronic Arts (EA) wird das Spiel wird erst im ersten Quartal 2006 (4. Quartal des Finanzjahres 2006) veröffentlichen.
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