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Computer Games /
Diverse Computer Games /
Wing Commander Saga: The Darkest Dawn
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Mai 19th, 2012, 11:14am |
| Begonnen von McCrown | Abschicken von McCrown |
Hallo zusammen, Wing Commander ist wieder da... Nachdem ich letztens davon gehört hatte und es kaum glauben konnte... so war es im Internet schnell gefunden, die Wing Commander Saga: The Darkest Dawn. Wer erinnert sich nicht an die Kampftiger (Kilrathi) und die epischen Weltraumschlachten... wer hatte im ersten Teil von Wing Commander nicht genauso mit seinem Computer zu kämpfen wie ich damals, als wir noch versuchten, mit einem 386SX mit damals immerhin stolzen 16 Mhz durch ein Meteroitenfeld zu fliegen... Aber unsere Rechner haben sich weiterentwickelt, ebenso wie Wing Commander. Als ich die Wing Commander Saga (WCS) das erste Mal anspielte, dachte ich mit zuerst, die Grafik gab es doch schon so ähnlich gut in Wing Comander IV!? Doch die Erinnerung trübte... vielleicht, weil damals die Ansprüche generell niedriger waren und man früher die Grafik in Wing Commander IV eben noch toll fand... Im eben genannten direkten Vergleich hält Wing Commander IV gegenüber Wing Commander Saga aber keinen Vergleich mehr stand... die Grafik in WCS ist toll, läßt sich nunmehr in voller Bildschirmauflösung spielen und selbst mit einem Notebook Centrino 1,7 Mhz, 2GB Arbeitsspeicher und einer NVidia Grafikkarte Geforce Go 6600 macht das Spielen Spaß, bis auf eins: wenn das Hauptschiff in den Blickpunkt rückt (und bisher nur dann), dann sinken meine Frames quasi ins Bodenlose. Wer Wing Commander Saga spielt, könnte ins grübeln kommen, wie solch ein Spiel nichtkommerziell sein kann... aber es kann! Denn geschaffen wurde das Spiel nicht etwa von kommerziellen Firmen, sondern von einigen deutschen Fans, die ca. zehn jahre in die Entwicklung von Wing Commander Saga investiert haben. Die Entwicklung basiert dabei auf der kostenlosen Freespace-2-Engine. Wing Commander Saga setzt dabei nach dem dritten Teil von Wing Commander an und ist zum kostenlosen Download und Spielen verfügbar. Wer sich weiter informieren möchte: www.wcsaga.com bzw. die deutsche Seite, auf der im dortigen Forum (wo bei Problemen bisher sehr viel Hilfsbereitschaft und Geduld aufgebracht wurde) mehr los zu sein scheint als im englischen: www.wingcenter.net. Genug der Vorrede... ich bin gespannt, was Ihr von diesem Projekt haltet!? |
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Command & Conquer (C&C) /
Command Conquer Allgemein /
C&C Die letzten 10 jahre Parallels Problem
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Oktober 20th, 2011, 5:44pm |
| Begonnen von jerhard | Abschicken von jerhard |
Hi, ich hab ein Mac Book Pro. Parallels und XP installiert. ...Die letzten Zehn jahre hab ich mir nun geholt. Wenn ich C&C auf XP starte, passieren folgende Dinge: - XP Monitor wird kleiner - Maus ist weg - es wird nur ein schwarzer Monitor angezeit - höre Ton - wenn ich das Fenster größer ziehe, hackt die Musik und im Hintergrund (auf dem Desktop) wird es pixeliger und es ändern sich Farben. könnt ihr mir helfen? |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 4 (C&C4): Tiberian Twilight (TT) /
Open Beta Key für Command and Conquer 4
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Februar 14th, 2010, 6:53pm |
| Begonnen von General | Abschicken von General |
Das gab es doch schon einmal...? Wer erinnert sich? Und erinnere ich mich richtig...? Wenn ja, dann gab es beim allerersten Command & Conquer eine Demoversion, bevor das Spiel herausgekommen war... Nun ist es wieder soweit... keine Demo, sondern eine Betaversion soll uns nicht nur die Zeit bis zum Erscheinen von C&C4 - Tiberian Twilight verkürzen, sondern diese offene Betatestphase soll wohl noch den einen oder anderen enthaltenen Bug identifizieren. Den Key für diese offene C&C4 - Beta bekommt man vom Publisher Electronic Arts (EA) über die offizielle C&C4 - Webseite: www.commandandconquer.com/de/news/spiel-die-open-beta. Aber Achtung: wegen USK-Alterseinstufung ab 16 jahren kann der Beta Key nur zwischen 22 und 6 Uhr angefordert werden. In der übrigen Zeit erscheint eine Meldung, daß die Anforderung für den Beta Key zu Zeit deaktiviert ist. Folgende Software- und Hardwareanforderungen werden an die C&C4 - Beta Version gestellt: DirectX 9.0c; Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista; CPU: Jede Intel Core Duo Maschine, AMD Athlon 3500+ oder besser; RAM: 2 GB; Disk Drive: 8X oder schnelleres DVD-ROM Laufwerk; Hard Drive: mindestens 10 GB freier Festplattenspeicher; Video: DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte, 256 MB mit Shader Model 3.0 Support, NVIDIA GeForce 8800 oder besser, ATI Radeon HD 3850 oder besser; Sound: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; Multiplayer: 2 bis 10 Spieler, Netzwerk oder Internetverbindung benötigt (Kabel, DSL oder schnellere Verbindung), Internetverbindung wird ständig benötigt. Vermutlich sind die Anforderungen für die finale Version in ähnlichem Rahmen... |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 4 (C&C4): Tiberian Twilight (TT) /
Tiberian Twilight (TT)
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Februar 13th, 2010, 1:35pm |
| Begonnen von Tiberian Twilight Mod | Abschicken von Tiberian Twilight Mod |
- Handlung im jahre 2062, Kane kehrt zurück
- GDI vs. NOD, jeweils in drei Klassen unterteilt mit speziellen Einheiten und Fähigkeiten: Offensive, defensive oder Unterstützungsklassen.
- Originalname: Tiberian Twilight (TT)
- Geläufige Schreibweisen: Command Conquer 4, Command & Conquer 4 Tiberian Twilight, Tiberium Twilight
- Geläufige Kurzformen: C&C4, C&C 4, CnC4, CC4 bzw. TT
- Erscheinungstermin: 18. März 2010
- Plattform: PC
- Onlinefähigkeit: Ja, 1-10 Spieler
- Entwickler: EA Los Angeles; Publisher: Electronic Arts
- Open Beta Version seit Ende Januar verfügbar
- Alterseinstufung: Die Open Beta Version hat eine USK Alterseinstufung 'ab 16 jahren' (daher ist die Anforderung eines BETA-Keys auch nur zwischen 22-6 Uhr möglich) --> Sicherlich wird die finale Version dann ebenfalls mind. erst ab 16 jahren eingestuft sein.
- Infos, Erfahrungen und Diskussionen sowie neue Gerüchte und Spekulationen.
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 1 (C&C1): Der Tiberiumkonflikt (Ausnahmezustand) /
C&C1 Netzwerk
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Juni 24th, 2009, 2:13pm |
| Begonnen von stebbes85 | Abschicken von stebbes85 |
Hallo, ich hab mir C&C - die ersten 10 jahre gekauft und kann C&C1 nicht über Netzwerk spielen. Wollte fragen(da ich im Netz nichts gefunden habe) ob es da mittlerweile updates gibt oder sowas wie miniRA für C&C1 |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) /
Tiberium Wars (TW) - C&C3 Kanes Rache (KR)
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März 31st, 2008, 11:35pm |
| Begonnen von Tiberium Wars Mod | Abschicken von Tiberium Wars Mod |
- C&C3 - Erweiterungspack (Add-On): Kanes Rache (KR)
- Englischer Titel: C&C3 Kane's Wrath (KW)
- GDI vs. NOD vs. Aliens mit jeweils neuen Einheiten, Gebäuden und Fähigkeiten
- Start: 27. März 2008 in DE für PC
- Entwickler: EA Los Angeles; Publisher: Electronic Arts
Tiberium Wars (TW) is back... C&C3 wird fortgesetzt mit Kane im Mittelpunkt einer neuen Einzelspieler-Kampagne, welche sich über einen Zeitraum von 20 jahren erstreckt. |
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Command & Conquer (C&C): Ego Shooter /
Command and Conquer Tiberium Shooter /
C&C Ego Shooter: Tiberium
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Dezember 29th, 2007, 3:41pm |
| Begonnen von General | Abschicken von General |
Was lange währt... unter dem Motto wird bereits drei jahre an dem aus der Ego-Perspektive basierenden C&C-Shooter: Tiberium gearbeitet und gewerkelt, welcher im Universum von Command & Conquer spielen wird; zeitlich gesehen spielt die Handlung elf jahre nach Tiberium Wars und führt die Handlung entsprechend fort. Der Spieler verkörpert den Forward Battle Commander Ricardo Vega. Mit ausgewählten Eliteeinheiten stehen Infanterie-, Panzer- und Lufteinheiten zur Verfügung. Als Leiter dieses GDI-Spezialkommandos namens R.A.I.D. (Rapid Assault and Intercept Deploymentist) ist, im Gegensatz zu Renegade, dabei das Kommandieren als wesentlicher Bestandteil des Strategie-Originales C&C übernommen worden. Das Spiel vereint dabei Elemente aus dem Echtzeitstragie-Genre mit den für Ego-Shooter typischen Eigenschaften, d.h. im im Gegensatz zum Multiplayer-Shooter Renegade setzt man bei Tiberium eher auf storybasiertem Einzelspieler. Allerdings werden die Aliens (Scrin) wohl eine stärkere Rolle spielen als in Tiberium Wars. Nach ersten Informationen basiert der taktische Egoshooter auf der Crytek CryEngine 2. PC Games jedoch war einen Tag zu Gast bei Electronic Arts (EA) in Los Angeles und will dort erfahren haben, daß bei Tiberium mit der Unreal-Engine 3 gearbeitet wird --> so kann man sich ungefähr die Hardwareanforderungen vorstellen. Vor kurzem hat EA das Ende der Preproduction verkündet. Erscheinen soll der neue Egoshooter im Herbst 2008, und zwar für die NextGen-Konsolen Playstation 3 (PS3), die Xbox 360 sowie für den PC. Die hier aufgeführten Informationen sind noch relativ vage - wir dürfen also gespannt sein und weiter spekulieren sowie diskutieren... |
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Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) /
Alarmstufe Rot 2 (AR2) /
Re: NOTFALL!!!!!BRAUCHE UNTERSTÜTZUNG!!!!!!!!!!!!!
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Dezember 25th, 2007, 7:50am |
| Begonnen von Zocker | Abschicken von kosova |
hallo ich habe das selbe problem! immer wenn ich es zum ersten mal Starte. bzw wenn ich den Computer zum ersten mal starte. er hängt sich jedes mal auf. wenn ich dan (Strg) (Alt) und (Entf) drücke und I ask beenden mache, und sofort beenden. funktioniert es wenn ich das Spiel wieder starte. woran das liegt kann ich mir seit jahren nicht erklären. aber dies ist die einzige möglichkeit um zu spielen. bitte aber auch um weitere Hilfe. Gruss Driton |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) /
Tiberium Wars (TW)
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November 2nd, 2007, 7:36am |
| Begonnen von Tiberium Wars Mod | Abschicken von Tiberium Wars Mod |
- Handlung im jahre 2047
- Add-On: Kanes Rache (KR)
- GDI vs. NOD vs. Aliens (Besucher bzw. Invasoren)
- Originalname: Tiberium Wars (TW)
- Geläufige Schreibweisen: Command Conquer 3, Command & Conquer 3 Tiberium Wars, Tiberian Wars
- Geläufige Kurzformen: C&C3, C&C 3, CnC3, CC3 bzw. TW
- Start: 29. März 2007
- Entwickler: EA Los Angeles; Publisher: Electronic Arts
- Infos, Erfahrungen und Diskussionen sowie neue Gerüchte und Spekulationen.
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Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) /
Alarmstufe Rot 1 (AR1) /
Re: Allianz 10. Mission
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September 30th, 2007, 6:26pm |
| Begonnen von TopGun | Abschicken von General |
Ich leider nicht wirklich: ich meine mich zwar dunkel daran zu erinnern, aber aufgrund der vielen dazwischenliegenden jahre dürfte mir die Lösung nur unter Hypnose wieder einfallen |
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Command & Conquer (C&C) /
Command Conquer Allgemein /
Command & Conquer: Die ersten 10 jahre
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Februar 9th, 2006, 12:07am |
| Begonnen von General | Abschicken von General |
Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Command & Conquer wird 10 Darauf haben vielleicht viele gewartet oder werden sich darauf freuen: Command & Conquer Sammlung (Limited Edition Collectors DVD-Set) 10 jahre stapelweise auf stapellauf Basisbau und Eroberung10 jahre stapelweise auf stapellauf Basisbau und Eroberung10 jahre stapelweise auf stapellauf Basisbau und Eroberung10 jahre stapelweise auf stapellauf Basisbau und Eroberung Beginnend ab 1995 - alle C&C Spiele auf DVD, die komplette Kollektion mit dem Inhalt von 20 CD's: - Command & Conquer Der Tiberiumkonflikt
- Command & Conquer Der Ausnahmezustand (Erweiterungspack)
- Command & Conquer Alarmstufe Rot
- Command & Conquer Alarmstufe Rot: Gegenangriff (Erweiterungspack
- Command & Conquer Alarmstufe Rot: Vergeltungsschlag (Erweiterungspack)
- Command & Conquer Operation Tiberian Sun
- Command & Conquer Operation Tiberian Sun: Feuersturm (Erweiterungspack)
- Command & Conquer Renegade
- Command & Conquer Alarmstufe Rot 2
- Command & Conquer Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache (Erweiterungspack)
- Command & Conquer Generäle
- Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null (Erweiterungspack)
20 Millionen Fans weltweit - daran mußten und müssen sich andere Spiele aus dem Genre messen. Wobei nach wie vor zu beachten ist, daß die deutsche Versionierung nicht dem originalen Vorbild entspricht (siehe auch Versions Verwirrung und Entwirrung). Exklusives Goodie: 30-minütiges Video "Die Geschichte von C&C”. Diese wird von Louis Castle, dem Mitbegründer der Westwood Studios und dem Erfinder des C&C Franchises, erzählt. Gruß. |
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Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) /
Alarmstufe Rot 3 (AR3, Uprising) /
Alarmstufe Rot (RA) - Tiberian Twilight
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Dezember 19th, 2004, 1:41am |
| Begonnen von General | Abschicken von General |
Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Tiberian Twilight Die Generäle/Generals-Westwood Seite ist auch nicht mehr hochaktuell - der letzte Eintrag der News stammt nun immerhin schon vom 21.01.2004!!! Nachdem es also lange ruhig geworden war um Command & Conquer (C&C) bzw. Roter Alarm (RA) wird nun ein weiterer Teil der Command & Conquer - Serie in die Entwicklung gehen: Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberian Twilight Das ganze soll sich im Universum von Roter Alarm abspielen, und das Spiel wird die bereits bei Generäle/Generals verwendete Sage Engine benutzen. Diese wird natürlich weiterentwickelt, damit das ganze nicht so abgegriffen wirkt... Produktionsleiter wird Mark Skaggs sein, der sich auch schon als ausführender Produzent für Red Alert 2 verantwortlich zeichnete. Die schlechte Nachricht: Electronic Arts (EA) wird das Spiel wird erst im ersten Quartal 2006 (4. Quartal des Finanzjahres 2006) veröffentlichen. |
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