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Roter Alarm (RA) bzw. Alarmstufe Rot (AR) /
Alarmstufe Rot 3 (AR3, Uprising) /
Re: Alarmstufe Rot 3 (AR3)
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Februar 20th, 2010, 4:11pm |
| Begonnen von Alarmstufe Rot Mod | Abschicken von Sir_Benny_Miles |
Hey an alle Command and Conquer - Alarmstufe Rot 3-Fans, ich habe ein Problem: Ich spiele die Allierten und bin in der Mission in der Nordsee. Ich muss mit Tanya und 4 russischen Ingenieuren die Generatoren erobern. Alles kein Problem, die Soldaten sind schnell erledigt, aber wie mach ich den Ingenieuren klar, dass sie in ein Kraftwerk sollen? Irgendwie kann ich keinen Co-Commander-Angriff einsetzen, sondern die Ingenieure laufen immer alleine los und dann voll in die Energiewellen-Türme. Kann mir jemand helfen? euer ben |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) /
Nod-Operation Stiletto
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Mai 1st, 2007, 6:38pm |
| Begonnen von tacima | Abschicken von tacima |
| Wie schafft ihr diese Mission in Italien, also ich versuche erst die GDI zu erobern, aber zwischenzeitlich zerstören sie dann das "Besucher"-Hauptquartier was ich ja erobern muss. Irgendwelche Tipps? |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) /
Tiberium Wars (TW) - Rückkehr von Kane
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Juni 8th, 2006, 12:30am |
| Begonnen von General | Abschicken von General |
1992 brachte Westwood Dune heraus. 1995 kam das erste Command & Conquer Teil heraus, der damals Maßstäbe setzte, die noch heute ihre Gültigkeit haben. Schließlich folgte 1999 Tiberian Sun, und bis dato haben quasi die Waffen geruht. Aber nun, genaugenommen 2007, wird der Kampf zwischen GDI und NOD mit Tiberium Wars weitergehen. Es brodelt mal wieder, neue Gerüchte (oder Informationen!?) zu Command & Conquer Teil 3: Tiberium Wars werden zusammengekocht: Ein alter Bekannter, Kane, mischt wieder mit! Und nicht nur der wird vielen vertraut vorkommen: auch die uns damals liebgewonnen Ingenieure feiern ihr Comeback (wobei die Ingenieure ja nie lange feiern konnten, weil diese unbewaffneten Einheiten doch recht schnell dem Gegner zum Opfer fielen). Wie schön war es doch, den Gegner mit einer ganzen Mannschaft Ingenieure lahmzulegen (oder zumindest erheblich zu schwächen), die nichts anderes im Sinn hatten, als die gegnerischen Gebäude im Handstreich zu erobern. Die sagenumworbene SAGE-Engine wird in Tiberium Wars wieder eingesetzt werden, jedoch stark verbessert mit neuen Grafikeffekten (wie bsp. Wasser (gab es das nicht schon bei Generäle!?), Feuer und Rauch) sowie verbesserter Performance (flottere Reaktionen der Einheiten auch bei größeren Truppenansammlungen) und Speicherverwaltung (kürzere Ladezeiten). Generell soll alles flüssiger ablaufen, weil Tiberium Wars öfter die Spielereingaben überprüft und schneller umsetzen soll. Gruß. |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer Generäle /
Re: erobern
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Oktober 10th, 2005, 11:04pm |
| Begonnen von Jawohl_Sir | Abschicken von L.-Fabrik |
| Nen Infanterie-Idioten ( Also nen Red Guard, nen rebell oder den Ami-Deppen mit MG und Flashbangs ) hinschicke,n erobern in der Kaserne entwickeln und dann auf dem ölturm benutzen... dauert meist ein paar Sekunden, bringts aber! |
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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer Generäle /
erobern
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Mai 10th, 2005, 1:59pm |
| Begonnen von Jawohl_Sir | Abschicken von Jawohl_Sir |
Gez mal ne dumme Fräge von nem Newbee: Gelegentlich kommt man an Ölfeldern oder sowas vorbei mit dem Hinweis: Wenn sie diese...xyz...erbobern, dann haben sie den oder jenen Vorteil.." Wie kann ich son Ding erobern? Frank |
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