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Command & Conquer (C&C) /
Command and Conquer 3 (C&C3): Tiberium Wars TW (Kanes Rache (KR)) /
KI Algorithmus
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April 6th, 2007, 2:22pm |
| Begonnen von General | Abschicken von General |
Bei der/einer KI sollte man sich mal generell vor Augen führen, daß selbst Schachcomputer mit riesiger Rechenkapazität kaum in der Lage sind, einen Weltmeister wie Kasparov zu schlagen. Und dabei hat ein Schachspiel gerade mal 64 Felder und eine geringe Anzahl von Einheiten, deren Züge wiederum streng geregelt sind. Überträgt man dies auf ein Spiel wie Tiberium Wars wäre es sicherlich möglich, auch hier entsprechende KI zu implementieren (frei und vereinfacht nach dem Motte: man nehme den Algorithmus eines Schachcomputers, erweitere die Anzahl der Spielfelder, geben den Einheiten mehr Bewegungsfreiheit und ab dafür...). Das Problem ist jedoch nur, daß wir alle keine Supercomputer (wie bspw. eine Cray) zu Hause haben, damit Tiberium Wars seine Züge in Echtzeit berechnen kann |
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